Trama
Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?
Episodi
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Italian Larp Festival e larp da camera
11/02/2019 Durata: 18minI giorni 8 e 9 dicembre sono stata all’Italian Larp Festival con degli amici, per giocare qualche larp da camera e possibilmente che un black box larp. C’erano tanti giochi nel programma che mi interessavano, ma ho dovuto sceglierne alcuni da mettere nelle preferenze. Prima dell’evento, ogni partecipante doveva mettere dei giochi tra le preferenze, in modo di indicare agli organizzatori a cosa volesse giocare. Parte del mio interesse era nel gioco A cena dal nonno, che ho scritto con altre persone fighissime. Alla fine non ho partecipato alla sessione del mio larp, ma ho ricevuto dei commenti positivi. Scaletta Cos’è un larp da camera? Cos’è un black box larp? A cosa ho giocato? Pantheon Club; Creator’s Fair; Sotto la montagna; La casa sulla roccia. Sito dell’Italian Larp Festival: http://larpfestival.it/ Spiegazione dei larp da camera su Laiv.it: https://laiv.it/cosa/ Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”. Crediti V
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Non andare nel Bosco d’Inverno: Recensione
27/01/2019 Durata: 17minRecensione di Non andare nel Bosco d’Inverno (Clint Krause, 2011²; ed. italiana: Ganesha Games, 2013). America coloniale: il villaggio di Winter Wood è scosso da un orrore proveniente dal Bosco d’Inverno. Chi avrà il coraggio varcare le sue soglie? Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 5 (gennaio 2019). Scaletta: [00:18] Introduzione [00:39] Inizio [02:37] Orrore folkloristico [03:16] Edizioni del gioco [04:54] Contenuti del manuale [06:57] Prepararsi a giocare [08:42] Segnalini gelo [09:18] Conflitti tramite le domande [10:32] Ruolo del Guardiano [12:15] Punti critici [15:03] Conclusione [16:56] Saluti Link: Fori Imperiali Ara Pacis Villa Adriana Non cedere al sonno Sine Requie Everway Don’t Walk in Winter Wood Non andare nel Bosco d’Inverno Il mistero di Sleepy Hollow Clint Krause (RPGGeek) Don’t Walk in Winter Wood (Kickstarter) Red Moon Medicine Show Ganesha Games Andrea Sfiligoi (Twitter) Raphael Chandler (Twitter) Jason Morningstar (Twitter) Chiara Prezzave
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Quattro chiacchiere con Andrea Lucca
24/01/2019 Durata: 01h10minSi torna a parlare di gioco di ruolo, questa volta con la conduzione di Federico Latini, la partecipazione di Giulia Cursi e un ospite speciale: Andrea “Il Rosso” Lucca di Need Games, grande mattatore delle serate milanesi di Dungeons & Dragons e, recentemente, podcaster con “La Locanda del Drago Rosso”. In puntata si è chiacchierato a 360° di molti temi riguardanti il gioco di ruolo ma, in particolare, la discussione si è concentrata su una domanda specifica: ha ancora senso parlare di gioco di ruolo, oggi? Può sembrare una domanda provocatoria, ma ascoltate il podcast e seguite questa interessante discussione. Ovviamente, cogliamo l’occasione per approfondire anche le attività di podcasting del Rosso. Trovate il suo podcast su Spreaker: https://www.spreaker.com/show/locanda-del-drago-rosso Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Federico Latini e Andrea Lucca. Editing audio: Il Dado Incanta
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Need Games pubblica Vampiri, 5ª ed.
18/01/2019 Durata: 13minIl buon Nicola DeGobbis ha comunicato che, piano piano, pubblicheranno notizie, sia sul loro sito sia sul gruppo Facebook “Vampiri: La Masquerade V5 GDR Italia”. Nel regolamento del gruppo Facebook è possibile trovare le indicazioni su come pubblicare contenuti fan made su Vampiri, 5ª edizione. Oltre al manuale base, non si sa ancora quali altri saranno localizzati da Need Games (e mi riferisco, ad esempio, a Chicago by Night, il cui Kickstarter ha riscosso molto successo: 119.039 $!), ma pare che saranno presenti nel catalogo dei manuali creati da appassionati. Per cui, se siete interessati a vedere se ci sarà il manuale di ambientazione della vostra città, seguite le notizie. https://www.needgames.it/giochi/vampiri-la-masquerade-5a-edizione/ https://www.facebook.com/Modiphius/photos/a.352887401421054/2085024428207334/ https://www.kickstarter.com/projects/200664283/chicago-by-night-for-vampire-the-masquerade-5th-ed Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e del
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Rispetto e inclusione: Lamentations of the Flame Princess, Vampiri 5ª ed.
17/12/2018 Durata: 09minTorna la nostra rubrica dedicata al gioco di ruolo condotta da Giulia Cursi. Tanti i temi e le notizie legate a questo tema; questa settimana legate, in particolare, al rispetto dell’inclusione. Scaletta Torniamo a parlare di Lamentations of the Flame Princess. Stuart Robertson, designer del logo “OSR”, prende posizione in merito a chi utilizza il logo della Old School Renaissance diffondendo contenuti misogini, contro le minoranze e la diversità. https://twitter.com/stuartdraws/status/1063235167265935360 I problemi di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione con la Cecenia e con la comunità LGBTQ. Un esempio di come non affrontare questi temi delicati nei giochi di ruolo dell’anno 2018. https://www.player.it/giochi-di-ruolo/362051-vampiri-politically-correct-white-wolf.html Questa puntata è ospitata su “Geecko on the Air” per gentile concessione di Giulia Cursi e dello staff de “Il Dado Incantato”. Crediti Voce e testi: Giulia Cursi. Editing audio: Il Dado Incantato. Copertina: © 2018 Il Dado Incantato. Con
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(Be)Witch: Diari di design 1.03
13/12/2018 Durata: 06minRagionamenti ad alta voce sulla creazione di (Be)Witch, il gioco di ruolo col quale partecipo alla 200 Word RPG Challenge 2018. In questa puntata parlo delle fonti d’ispirazione che mi hanno guidato nella scrittura del gioco. Scaletta: [00:18] Introduzione [01:47] 1. Il college triangle [02:42] 2. Apocalypse World [03:26] 3. A Scoundrel in the Deep [04:16] 4. Les petites choses oubliées [05:14] 5. Walls of Concordia [05:57] Conclusione Link: (Be)Witch 200 Word RPG Challenge 2018 Geecko on the Wall GnoccoCON 2018 Apocalypse World (1ª edizione: D. Vincent Baker, 2010; 2ª edizione: D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2016) A Scoundrel in the Deep (Renato Ramonda e Flavio Mortarino, 2014) Worlds Without Master (a cura di Epidiah Ravachol, 2013-oggi) Les petites choses oubliées (Sylvie Guillaume e Christoph Boeckle, 2015) Walls of Concordia Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Elementi grafici: “Notebook on blue wood table” di Fwstudio (freepik.com) “Witch hat” di Freepik (flaticon.com) “
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Bluebeard’s Bride: Prime impressioni
06/12/2018 Durata: 17minLe prime impressioni di Marco e Daniele il giorno dopo la loro prima partita di Bluebeard’s Bride (Whitney “Strix” Beltrán, Marissa Kelly e Sarah Richardson, 2017), un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse di orrore femminile edito da Magpie Games. Queste sono le prime impressioni di Marco Andreetto e di Daniele Di Rubbo riguardanti la partita giocata il 19 novembre 2017 presso il Laser Game Cremonese e originariamente registrate il giorno seguente. Scaletta: [00:18] Introduzione [02:31] Inizio impressioni di Marco [03:42] Preparazione e creazione dei personaggi [06:39] Cuore del gioco [8:38] Stanze, Groundkeeper e tono [09:39] Finale della partita [11:39] Rigiocabilità e conclusioni [13:25] Inizio impressioni di Daniele [13:44] Ruolo del Groundkeeper [14:36] Economia del trauma [15:20] Considerazioni generali [16:30] Atmosfera [16:53] Finale Link: Apocalypse World II (Il mondo dell’apocalisse II; D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2016²) Bluebeard’s Bride (Kickstarter) Dreamlord Press Barbablù (Wikipedia)
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Notizie: Lovecraftesque, Kiel Chenier, OSR
06/12/2018 Durata: 17minOggi inauguriamo una nuova rubrica del nostro podcast: Giulia Cursi ci accompagna nel mondo del gioco di ruolo che, ad oggi, non abbiamo quasi mai affrontato, nonostante non sia privo di fascino e di interesse. Notizie, recensioni, commenti… nello spazio di Giulia troverete tutto questo. Le diamo il benvenuto e siamo lieti di avere la sua competenza e il suo entusiasmo all’interno del progetto de “Il Dado Incantato”. Scaletta La vittoria di Lovecraftesque al Gioco di Ruolo dell’Anno 2018 e i commenti della rete. http://www.narrattiva.it/it/shop/fantasy/lovecraftesque/ https://www.player.it/giochi-di-ruolo/40403-recensione-lovecraftesque.html https://www.storiediruolo.com/lovecraftesque-recensione/ Kiel Chenier ha deciso di lasciare la squadra di lavoro di Lamentations of the Flame Princess. https://dungeonsdonuts.tumblr.com/post/180010463949/preface-this-is-an-update-about-my-working Cos’è un gioco OSR? https://dismastersden.blogspot.com/2018/04/osr-e-retrocloni-definizione.html Unitevi a noi nel dare
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Blades in the Dark: Ghost keys, ghost doors, ghost field
19/11/2018 Durata: 08minMentre giocavate a Blades in the Dark, avete letto delle parole strane: ghost keys, ghost doors e ghost field. In questa puntata spiego cosa sono e come potete usarli in gioco, illustrando l’ambientazione nei suoi principali risvolti soprannaturali. Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato. Questa puntata è dedicata in modo particolare ai miei sostenitori su Patreon – Antonio, Chiara, Daniele, Edoardo, Emanuele, Giuseppe, Mattia, Mauro e Nicola – che ringrazio di cuore, ed è stata realizzata in occasione del “#ThankYouPatrons day”, il 19 novembre 2018. Scaletta: [00:18] #ThankYouPatrons [00:43] Ghost keys (“chiavi spettrali”) [01:30] Ghost doors (“porte spettrali”) [02:42] Ghost field (“campo spettrale”) [05:21] Tiriamo le somme [07:57] Conclusione Link: Legacy of Kain (Wikiped
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Blades in the Dark: Creare prima i personaggi o la banda?
13/11/2018 Durata: 03minAvete deciso di cominciare a giocare a Blades in the Dark. Vi siete accordati sulla premessa e sull’ambientazione della vostra partita; ora dovreste cominciare a creare i personaggi, e poi la banda. Ma è davvero questo l’ordine migliore in cui procedere? Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato. Crediti Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo Font: “Kirsty” © 2008 Larabie Fonts. Elementi grafici: Logo Blades in the Dark © 2017 John Harper Sfondo (furfante nell’oscurità) © 2016 John Harper Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
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Witch: La strada per Lindisfarne – Recensione
29/10/2018 Durata: 11minRecensione di Witch: La strada per Lindisfarne (Kevin Barthaud e Richard Lacy, 2012). Londra, 1350: la peste divora l’Inghilterra; Elouise viene accusata di averla causata. Un gioco di narrazione sulla colpa, l’assoluzione, e il rogo di una giovane donna. Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018). Scaletta: [00:18] Introduzione [00:32] Presentazione del gioco [02:47] Di che cosa parla [03:41] Prepararsi al gioco [05:55] Flusso di gioco [09:15] Epilogo [10:04] Tiriamo le somme [11:14] Conclusione Link: Witch: The Road to Lindisfarne Pompey Crew Design Dreamlord Press GDR Unplugged UKRP Design Collective L’epidemia di peste nera del Trecento (Wikipedia) L’isola sacra di Lindisfarne (Wikipedia) Indie GDR Palace Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Elementi grafici: Copertina di Witch: La strada per Lindisfarne © 2018 Dreamlord Press. Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com
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Uno sguardo sull’Indie GDR Palace
27/10/2018 Durata: 07minDomande e risposte dalle quali emerge il mio sguardo sull’Indie GDR Palace, ossia quello di una persona che dimostra giochi al suo interno da anni. Le domande sono di Marco Andreetto; potete trovare il suo articolo su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018). L’Indie GDR Palace sarà aperto, a Lucca Comics & Games 2018, dal 1° al 4 novembre, presso l’hotel San Luca Palace, in via San Paolino, 104. Scaletta: [00:18] Presentazione [01:00] Pregi dell’Indie GDR Palace [02:26] L’Indie GDR Palace da dematore [04:21] Avventori e feedback [06:10] Speranze e cambiamenti per il futuro [07:29] Conclusione Link: GDR Unplugged GDR Time Giù lo Schermo (YouTube) Hotel San Luca Palace (Lucca) Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Testi:Daniele Di Rubbo, Marco Andreetto Elementi grafici: Logo dell’Indie GDR Palace “Red curtain background” di Freepik (freepik.com) Font: Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
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14 Days: Recensione
13/08/2018 Durata: 11minRecensione di 14 Days (Hannah Shaffer e Evan Rowland, 2015), un gioco di ruolo per due persone. Per due settimane di tempo fittizio, vestiremo i panni di due persone che soffrono di emicranie croniche: sentiremo il peso delle loro scelte quotidiane e, infine, capiremo che genere di persone sono. Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 3 (agosto 2018). Scaletta: [00:25] Presentazione [01:27] Caratteristiche tecniche [02:21] Materiale di gioco [04:45] Giocare la prima settimana [08:09] Giocare la seconda settimana [10:06] Materiale extra [10:27] Conclusione Link: 14 Days Make Big Things Hannah Shaffer (Google+) Evan Rowland (Google+) Questlandia Noirlandia Damn the Man, Save the Music! 14 Days su Giù lo Schermo (YouTube) Indie RPG Awards 2015 (“Gioco più innovativo”) Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Elementi grafici: Copertina di 14 Days © 2015 Make Big Things. Font: “Century Gothic” © 1991 Monotype Imaging “Itim” © 2015 Cadson Demak
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Blades in the Dark: Scarecrows 1.13
19/07/2018 Durata: 01h27minForst e Thorn si trovano davanti al nero cancello dalle cime acuminate della magione e rifugio di lord Scurlock, nel Distretto Perduto. Temerari, iniziano a scavalcarlo per introdursi nel lussureggiante giardino della decadente tenuta, dal quale provengono gli inquietanti latrati dei segugi infernali di guardia. Dopo averli evitati per il rotto della cuffia, i due assassini si trovano a schivare altri temibili pericoli disseminati nel parco della magione: dei mortali rampicanti assassini e un antichissimo cimitero infestato dagli spettri dove, per l’appunto, i cadaveri venivano sepolti, secondo l’uso di un tempo, e non bruciati, secondo la moderna procedura che evita la formazione degli spiriti inquieti. Alla fine, l’unica soluzione per entrare nella villa sembra essere ricorrere a una delle chiavi spettrali di Frost, che consentono di utilizzare delle scorciatoie che passano per il campo spettrale, come già gli Scarecrows avevano fatto per introdursi nella magione Scurlock di Sei Torri e assassinare Adric Sc
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Blades in the Dark: Scarecrows 1.12
12/07/2018 Durata: 01h03minFrost e Thorn recuperano le forze, e si accingono a decidere quale sarà il prossimo passo della loro guerra contro lord Scurlock e i suoi alleati. Frost riceve una bella strigliata da Quellyn, per aver corso un terribile rischio nell’aver affrontato gli Spettri e le creature infernali di lord Scurlock in schiacciante inferiorità numerica, anziché fuggire; ma sembra fermissimo sulle sue posizioni: l’obiettivo finale è assassinare lo stregone-vampiro, costi quel che costi. Nel frattempo, i loro alleati – i Rifugiati Skovlandesi – sono stati a loro volta attaccati dai segugi infernali di lord Scurlock ma, a differenza degli Scarecrows, hanno subito ingenti perdite, prima di essere infine riusciti a soverchiare il nemico. Skinner, il loro capo, convoca la banda di assassini per chiedere loro la restituzione dei tanti piaceri fatti loro in passato: lord Scurlock deve morire. Ora. Gli Scarecrows non se lo fanno ripetere due volte: iniziamo immediatamente i preparativi per assaltare la base del vampiro, una magione
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Blades in the Dark: Scarecrows 1.11
05/07/2018 Durata: 01h49minDopo aver trafugato le lame spezzasangue skovlandesi dal museo di Whitecrown ed essersi rifugiati presso la tenuta del Maestro dei Guardiani Spirituali (Master Warden’s Estate), loro alleati, gli Scarecrows tornano in sicurezza nel loro territorio. Qui, si leccano le ferite, depistano le indagini che si stanno stringendo su di loro, si addestrano e si preparano per fronteggiare il loro arcinemico: lord Scurlock. Tutto sembra andare per il meglio, quando Irimina, la nobile akorosiana loro amica e patrona, gli fa una soffiata: gli Spettri (Wraiths) e lord Scurlock avrebbero finalmente trovato la posizione segreta del loro rifugio, e si starebbero preparando ad attaccarli nell’imminente. Gli assassini si preparano alla difesa e, quando gli Spettri arrivano, accompagnati da alcuni terribili segugi infernali, scaturiti della stregoneria del vampiro, l’ora sembra davvero buia. Tuttavia, i due non si perdono d’animo e, con un po’ di fortuna e una coordinazione a prova di bomba, riescono ad annichilire i loro avversa
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Haiku Rebels Society: Diari di design 1.02
25/06/2018 Durata: 16minDaniele Fusetto di “Storie di Ruolo” ci parla di Haiku Rebels Society, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018. In questa puntata, ci parla del gameplay emergente del gioco e delle sue sottigliezze. Scaletta: [00:18] Presentazione [01:03] I versi [03:06] Gli haiku [05:29] Explain: successo pieno ([09:04 - 09:33] Spoiler su Westworld 2.4-6) [10:45] Describe: successo parziale [12:50] “Giocare contro sé stessi” [15:15] Durata e altre questioni [16:18] Saluti e ringraziamenti Link: Haiku Rebels Society Daniele Fusetto (“Storie di Ruolo”) Haiku (Wikipedia) Lupus in Tabula (Domenico Di Giorgio, 2009) Crediti Voce e testi: Daniele Fusetto Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Elelementi grafici: “Blooming cherry tree branch background” di Freepik (freepik.com) Font: “Alegreya” © 2011 Juan Pablo del Peral “Alegreya Sans” © 2013 Juan Pablo del Peral Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
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Kami Kami: Diari di design 1.01
18/06/2018 Durata: 12minLoris Casagrandi di Designdrill ci parla di Kami Kami, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018. In questa puntata spiega come gli è venuto in mente di scriverlo e che cosa si nasconde sotto al cofano del gioco. Scaletta: [00:18] Presentazione e premessa [01:08] Fonti d’ispirazione [02:56] Il processo creativo [06:13] Come si gioca [10:02] Parti migliorabili [12:18] Saluti finali Link: Loris Casagrandi (Designdrill) Kami Kami Kami Kami (versione estesa) kami (Wikipedia) Dialect (Kathryn Hymes e Hakan Seyalıoğlu, 2018) Playlist dedicata a Dialect (Giù lo Schermo) Demon Dare (Daniele Di Rubbo, 2017) Samurai Gourmet ( Masayuki Kusumi, 2017-) tanuki (Wikipedia) Totoro (Wikipedia) La città incantata (Hayao Miyazaki, 2001) Crediti Voce e testi: Loris Casagrandi Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Elelementi grafici: “Watercolor bamboo japanese background” di Freepik (freepik.com) Font: “Orchidee” © 2008 Felix Braden Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoonth
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Haiku Rebels Society: Diari di design 1.01
01/06/2018 Durata: 16minDaniele Fusetto di “Storie di Ruolo” ci parla di Haiku Rebels Society, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018. In questa puntata spiega come gli è venuto in mente di scriverlo e che cosa si nasconde sotto al cofano del gioco. Scaletta: [00:18] Presentazione [02:20] Premessa e ambientazione [03:59] Rimandi storici [06:10] Il “giocatore speciale” [08:08] Espandere il gioco [08:46] Come funziona [10:19] Giocare con gli haiku [14:33] Gli outcome [16:02] Il limite delle 200 parole Link: Haiku Rebels Society Daniele Fusetto (“Storie di Ruolo”) Rivolta di Shimabara (Wikipedia) Apocalypse World (1ª ed.: D. Vincent Baker, 2010; 2ª ed: D. Vincent Baker, Meguey Baker, 2016; 1ª ed. italiana: Il Mondo dell’Apocalisse, Narrattiva, 2011; 2ª ed. italiana: AW II: Il Mondo dell’Apocalisse, Narrattiva, 2017) Fiasco (Jason Morningstar, 2009; ed. italiana: Janus Design, 2009; GG Studio, 2016) Archipelago (Matthijs Holter, 2007¹, 2009², 2012³; ed. italiana: Mammut RPG, 2018) Lupus in Tabula (Domenico Di Gio
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Little Katy’s Tea Party: Diari di design 1.01
30/05/2018 Durata: 12minEdoardo Cremaschi di “Storie di Ruolo” ci parla di Little Katy’s Tea Party, il gioco col quale partecipa alla 200 Word RPG Challenge 2018. In questa puntata spiega come gli è venuto in mente di scriverlo e che cosa si nasconde sotto al cofano del gioco. Scaletta: [00:18] Presentazione [00:38] Ispirazioni [01:26] Aspetti generali [03:21] Nello specifico [08:18] Conclusione della partita [09:20] Il processo di design [11:22] Prospettive future Link: Little Katy’s Tea Party Edoardo Cremaschi (“Storie di Ruolo”) Bambole di carne (Francesca Da Sacco, 2017) EtrusCon Recensione di Ray Otus (Google+) Polaris (Ben Lehman, 2004¹, 2009²; edizione italiana: Janus Design, 2009) Magia e Acciaio (Roberto Grassi, 2017) Crediti Voce e testi: Edoardo Cremaschi Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Elelementi grafici: “Cup of tea and pile of leaves” di Freepik (freepik.com) Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak Musica: Lo stacchetto musicale è stato realizzato appositamente per questo podcast da Daniele Sanna, che ringrazio di