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Blades in the Dark: Scarecrows 1.13

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Trama

Forst e Thorn si trovano davanti al nero cancello dalle cime acuminate della magione e rifugio di lord Scurlock, nel Distretto Perduto. Temerari, iniziano a scavalcarlo per introdursi nel lussureggiante giardino della decadente tenuta, dal quale provengono gli inquietanti latrati dei segugi infernali di guardia. Dopo averli evitati per il rotto della cuffia, i due assassini si trovano a schivare altri temibili pericoli disseminati nel parco della magione: dei mortali rampicanti assassini e un antichissimo cimitero infestato dagli spettri dove, per l’appunto, i cadaveri venivano sepolti, secondo l’uso di un tempo, e non bruciati, secondo la moderna procedura che evita la formazione degli spiriti inquieti. Alla fine, l’unica soluzione per entrare nella villa sembra essere ricorrere a una delle chiavi spettrali di Frost, che consentono di utilizzare delle scorciatoie che passano per il campo spettrale, come già gli Scarecrows avevano fatto per introdursi nella magione Scurlock di Sei Torri e assassinare Adric Sc