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Witch: La strada per Lindisfarne – Recensione

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Trama

Recensione di Witch: La strada per Lindisfarne (Kevin Barthaud e Richard Lacy, 2012). Londra, 1350: la peste divora l’Inghilterra; Elouise viene accusata di averla causata. Un gioco di narrazione sulla colpa, l’assoluzione, e il rogo di una giovane donna. Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018). Scaletta: [00:18] Introduzione [00:32] Presentazione del gioco [02:47] Di che cosa parla [03:41] Prepararsi al gioco [05:55] Flusso di gioco [09:15] Epilogo [10:04] Tiriamo le somme [11:14] Conclusione Link: Witch: The Road to Lindisfarne Pompey Crew Design Dreamlord Press GDR Unplugged UKRP Design Collective L’epidemia di peste nera del Trecento (Wikipedia) L’isola sacra di Lindisfarne (Wikipedia) Indie GDR Palace Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo Elementi grafici: Copertina di Witch: La strada per Lindisfarne © 2018 Dreamlord Press. Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com