Trama
Sviluppo di videogiochi a tutto tondo
Episodi
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GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon
13/03/2020 Durata: 01h17minParliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1! 0:00:01 INIZIO 0:04:41 Com'è collegata Bruxelles 0:12:32 Spostarsi a Bruxelles 0:19:35 I talk del FOSDEM (Link) 0:53:08 La GodotCon (Link) 1:07:23 Come si mangia al FOSDEM 1:12:04 Il networking 1:14:46 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/03/14/gameloop-podcast-gl34-fosdem-e-godotcon/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
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GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing
26/01/2020 Durata: 02h25minParliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio! 0:00:01 INIZIO 0:02:13 Ci parlate un po’ della storia della società, come è nata l’idea e perché avete deciso di incorporarla a Londra? (Link) 0:30:59 Che tipo di gioco è Super Arcade Racing? (Steam, App Store, Google Play) 0:50:07 Chi sono i componenti del team? 1:04:07 I controlli su mobile 1:10:39 Il lato multiplayer 1:20:01 Com’è andato il lancio? 1:31:37 Il marketing 1:38:28 Com'è fare l'imprenditore in Inghilterra? 1:45:28 Il Big Indie Pitch (Link) 1:48:56 Potete parlarci degli altri progetti che avete in cantiere? 1:52:04 Parlateci della vostra storia personale: studi, esperienze, il primo computer... 2:16:11 Le raccomandazioni della nonna 2:21:15 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/01/27/gameloop-podcast-gl33-outofthebit-e-super-ar
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GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019
19/12/2019 Durata: 02h16minIl resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini! 0:00:01 Inizio 0:03:40 Presentazioni 0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link) 0:18:50 Cos'è il sound design 0:25:02 Come sono stati scelti i talk 0:26:45 I talk 0:27:35 Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore" 0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game" 0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design" 0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili" 0:47:51 Gli altri talk 0:48:46 Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game" 0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound
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GameLoop #GL31: Game Happens 2019
24/11/2019 Durata: 02h16minIl resoconto del Game Happens 2019, con Dario "Pellicus" Pelella, Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano! 0:00:01 Inizio 0:02:10 Game Happens 2019 (Link) 0:06:44 Gli sponsor 0:25:17 I talk (Link) 0:43:13 Il talk di Ruger (Link) 1:01:42 Un po' di talk degli altri presenti 1:03:11 Videogiochi e giardinaggio (Link) 1:05:19 Don Schmocker e il visual storytelling (Link) 1:05:45 Il pregiudizio etnico e i giochi online (Link) 1:09:08 La prospettiva femminista sul gaming (Link) 1:10:37 Qualche considerazione generale di Pellicus 1:10:47 Il problema della salute mentale 1:14:35 Dov'è il gameplay? 1:31:55 Leaves, il gioco di Simona Maiorano (Link) 1:41:28 Gli altri giochi presenti 1:46:37 Qualche altra parola su Leaves 1:52:18 Costi e soldi 2:10:38 Conclusioni Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti
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GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019
12/10/2019 Durata: 01h55minIl resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine! 0:00:01 INIZIO 0:05:06 La Milan Games Week 2019 0:05:57 Milan Games Week passa da AESVI a Fandango Club (Link) 0:16:06 L'area indie 0:18:54 WRLDCRAFT (Link) 0:20:02 The Adventures of Captain Potato (Steam) 0:51:13 Cosa cambiare nell'area indie? 1:04:38 I giochi italiani allo stand indie 1:07:46 Still There (Steam) 1:09:56 Bookbound Brigade (Facebook) 1:12:32 Antura and the Letters (Link) 0:07:21 Com'era la fiera in generale 1:15:34 WunderBO (Link) 1:15:56 Woodle Tree Adventures (Link) 1:16:21 Syder Arcade (Link) 1:16:54 Xerovel (YouTube) 1:17:59 Paradise Away (YouTube) 1:19:18 Il pubblico 1:22:25 Gli esport 1:28:50 Considerazioni finali sulla Games Week 1:35:33 Due parole sull'annuncio della PS5 1:53:39 Chiusura Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/10/13/gameloop-podcast-gl30-milan-games-week-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | H
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GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!
07/10/2019 Durata: 01h45minContinuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro! 0:00:34 I progetti dopo Breathless 0:01:44 Fine prima parte 0:04:25 I tempi della 3dfx 0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking 0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi 0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no? 0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo 1:14:35 Altri retroscena su Breathless e T-Racer 1:32:14 La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato 1:35:38 Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia 1:42:44 Conclusione 1:45:00 AMIGAAAAAA Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una
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GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!
17/09/2019 Durata: 01h40minParliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless! 0:01:37 Inizio 0:03:00 Excursus storico 0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64) 0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985) 0:24:29 I PC a fosfori verdi 0:26:21 I primi giochi per Amiga 0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80 0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero 0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare 0:34:21 I giochi 2D su Amiga 0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5 0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992 0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA 0:44:21 Il chipset AGA (1992) 0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992) 0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992) 0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga 0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper 0:59:56 Le tecniche chunky to planar 1:00:27 Breathless (19
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GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI
04/09/2019 Durata: 02h14minParliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno. 0:00:01 Inizio 0:05:40 Dalla legge cinema ai bollini AGCOM (Link) 0:11:31 Qual è lo stato attuale della proposta AGCOM 0:23:05 Le criticità della direttiva AGCOM 0:57:52 La questione AGCOM, breve FAQ 1:12:13 Le misure di sostegno della legge cinema 1:34:23 Cosa non ha funzionato in Italia? 1:51:01 AESVI non è attenta alle realtà più piccole? 2:10:11 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/09/05/gameloop-podcast-gl29-le-nuove-direttive-agcom-con-thalita-malago-di-aesvi/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
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GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri
04/08/2019 Durata: 02h06minParliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! 0:00:01 Inizio 0:05:35 L'intervista a Matteo Sciutteri (Link) 0:08:05 Matteo Sciutteri: chi è cosa fa 0:23:26 I problemi dei gamedev in Italia 1:13:30 Il futuro dei videogiochi 1:22:08 La community italiana degli sviluppatori 1:45:12 Le scuole di videogiochi 1:53:16 Steam vs. Epic Store 2:04:44 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/08/05/gameloop-podcast-gl27-le-difficolta-del-gamedev-in-italia-con-matteo-sciutteri/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
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GameLoop #GL26: Svilupparty 2019
19/07/2019 Durata: 01h58minSvilupparty 2019, un po' di chiacchiere sull'evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata! 0:00:01 Inizio 0:02:49 Dieci anni di Svilupparty 0:24:47 Godot allo Svilupparty 0:36:07 Crespo Sun (Xuegao Games) - How to approach the Chinese market (YouTube) 0:43:34 Yuji Kato e Hiroshi Ogawa, Worker Bee (YouTube) 0:46:16 Kibou Entertainment - Timothy and the Mysterious Forest (YouTube) 0:51:19 Daniele Monaco, Marco Mantoan - Picaresque Studio e Nantucket (YouTube) 1:00:54 Mario Palmero (Epic) - Indie dev grants and Epic Store 1:14:42 Marco Colombo (Pixion Games) - 3 GameDev Pillars (YouTube) 1:22:53 Luca Contato - Rising Pixel: Game developer on the beach (YouTube) 1:28:56 Il gioco di Zughy 1:32:14 L'MMORPG (YouTube) 1:37:17 Horses (YouTube) 1:39:52 All'E3 con Fabio Mosca 1:50:03 La super cena di GameLoop 1:57:13 Finale Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/07/20/gameloop-podcast-gl26-svilupparty-2019
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GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019
04/06/2019 Durata: 02h17minParliamo del Codemotion Rome 2019 di Roma, con alcuni degli espositori dell'area Game Dev! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/06/05/gameloop-podcast-gl25-codemotion-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
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GameLoop #GL24B: Nantucket, un anno dopo
04/05/2019 Durata: 01h10minI dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/05/05/gameloop-podcast-gl24b-nantucket-un-anno-dopo/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
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GameLoop #GL24A: GDC 2019
27/04/2019 Durata: 01h02minLa Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio "Fahien", e i ragazzi di Picaresque Studio! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/04/28/gameloop-podcast-gl24a-gdc-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
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GameLoop #GL23B: S2ENGINE HD, gli aspetti tecnici
02/04/2019 Durata: 01h34minParliamo dell'S2ENGINE HD dal punto di vista tecnico!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/04/03/gameloop-podcast-gl23b-s2engine-hd-gli-aspetti-tecnici/
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GameLoop #GL23A: Google Stadia e la storia dell'S2ENGINE HD
25/03/2019 Durata: 01h02minQualche commento sulla presentazione di Google Stadia, per poi fare un po' di amarcord ripercorrendo le origini dell'S2ENGINE HD con il suo autore, dai primi esperimenti col 3D negli anni '90 a oggi!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/03/26/gameloop-podcast-gl23a-google-stadia-e-la-storia-dells2engine-hd/
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GameLoop #GL22B: Il ray tracing di Metro Exodus e la GodotCon
04/03/2019 Durata: 59minAngelo Pesce e il ray tracing "discutibile" di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide "davcri" Cristini!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/03/05/gameloop-podcast-gl22b-il-ray-tracing-di-metro-exodus-e-la-godotcon/
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GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro
25/02/2019 Durata: 01h15minActivision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell'Università di Milano nell'ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro.Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/02/26/gameloop-podcast-gl22a-activision-licenziamenti-e-lavoro/
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GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019
10/02/2019 Durata: 01h53minLa Global Game Jam 2019 in Italia: si parla di Roma con Luca Salmin, Milano col nostro Gianluca Alloisio, e Bari con Simona Maiorano!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2019/02/11/gameloop-podcast-gl21-global-game-jam-2019/
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GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)
14/12/2018 Durata: 01h05minOspiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/12/15/gameloop-podcast-gl20b-codemotion-milan-2018-parte-2-talk-talk-talk/
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GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)
07/12/2018 Durata: 01h01minOspiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Prima parte, con l'introduzione e un excursus sui giochi esposti in area gamedev!Le note dell'episodio complete:https://gameloop.it/2018/12/08/gameloop-podcast-gl20a-codemotion-milan-2018-parte-1-introduzione-e-area-gamedev/