Trama
Gaming Effect è il podcast di approfondimento per parlare di videogiochi a tutto tondo, sul passato, presente e futuro dell'industria videoludica.
Episodi
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Episodio 16
24/03/2011 Durata: 01h56minIl lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare la storia e i successi di DS e PSP.
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Episodio 15
17/02/2011 Durata: 01h23minDopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio completamente incentrato sul digital delivery.
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Episodio 14
03/01/2011 Durata: 01h49minGaming Effect vi propone il primo episodio dell'anno 2011 con un'analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.
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Episodio 13
16/11/2010 Durata: 01h51minGaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa. Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino all’acquisizione da parte di Microsoft, che ha portato alla stretta collaborazione per il progetto Xbox 360 prima e Kinect poi. Abbiamo analizzato molti dei titoli prodotti da Rare, cercando di tracciare un linea che li colleghi tutti, in modo da capire se quelli del passato sono stati più significativi rispetto alla produzione recente. Approfondimenti: Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il brano che si può ascoltare nel filmato introduttivo di Kinect Sports (5:14) Medley composto dal tema principale di Donkey Kong Country e da quello di Goldeneye (17:46) Il celebre brano Sloprano tratto da Conker e il jingle iniziale di Grabbed by the Ghoulies (49:43) Il brano che chiude le vicende narrate in Kameo e la canzone di apertura del
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Episodio 12
12/10/2010 Durata: 01h15minGaming Effect torna con il dodicesimo episodio che apre la seconda stagione del podcast. Abbiamo cercato di analizzare il mercato italiano basandoci sui dati del 2009 forniti da due sondaggi: quello dell’Interactive Software Federation of Europe e quello della nostrana AESVI. Incrociando i due documenti abbiamo scoperto come si colloca il nostro paese all’interno del mercato europeo, focalizzando l’attenzione su usi e costumi dei gamer italiani. Approfondimenti: Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Brano tratto dalla colonna sonora di Brain Training per Nintendo DS del 2006, ascoltabile durante la verifica dei risultati dell’allenamento giornaliero (4:40) Train Wrecked, brano composto da Greg Edmonson per la colonna sonora di Uncharted 2: Among Thieves, pubblicato nel 2009 (17:45) Musica dei credits di Mario Kart Wii, composta da Asuka Ota e Ryo Nagamatsu nel 2008 (25:40) Tour Of Venice, brano tratto dalla colonna sonora di Assassin’s Creed II, composto da Je
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Episodio 11
12/07/2010 Durata: 02h24sDopo una breve pausa per l'E3 Gaming Effect torna con l'undicesimo episodio.
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Episodio 10
07/06/2010 Durata: 01h39minIl decimo episodio di Gaming Effect è stato ideato e registrato con l’idea di celebrare gli ultimi dieci anni nel campo dei videogiochi. Sicuramente ogni gamer appassionato avrà dei ricordi particolari di vita vissuta, legati all’uscita di una nuova console, al lancio di un titolo tanto atteso, ad un gioco particolarmente importante per sé o per il media in generale. Anche noi della redazione di Gaming Effect ci ritroviamo in tale descrizione e in questo episodio andremo a ripercorrere gli ultimi dieci anni vissuti giocando, prima individuando le innovazioni principali introdotte dal 2000 al 2009, andando poi a ripercorrere le tappe principali dell’ultima decade, tra novità incredibili e passi falsi clamorosi. Approfondimenti: Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: 1979 degli Smashing Pumpkins, brano tratto dalla colonna sonora di GTA IV nella stazione radio Liberty Rock Radio 97.8, originariamente apparso nell’album Mellon Collie And The Infinite Sadness del 1
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Episodio 9
21/04/2010 Durata: 01h22minIl nono episodio di Gaming Effect ha come protagonista un argomento decisamente spinoso: i voti e l’importanza degli aggregatori online. I voti delle recensioni sono sempre stato un argomento di dibattito importante in ogni comunità appassionata di videogiochi. L’affermarsi degli aggregatori online, però, ha alzato il tiro, facendo sì che l’incisività delle votazioni, già alta, diventasse fondamentale anche per il lato business dell’industria. Il team di Gaming Effect tenta di andare a svelare una realtà non troppo conosciuta, nella quale un Metascore può fare la differenza nel futuro di una serie e nel portafoglio di uno sviluppatore, incidendo quindi sulla vita delle persone. Approfondimenti: Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Still Alive di Lisa Miskovsky, tema principale della colonna sonora di Mirror’s Edge del 2009 (6:34) Concrete Jungle di Bob Marley, brano incluso nella tracklist di GTAIV, originariamente apparso nell’album Catch A Fire dei The Wail
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Episodio 8
24/03/2010 Durata: 01h53minGaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro. La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di critica e di pubblico. Analizzeremo quali sono i fattori che influenzano il livello di difficoltà nei videogiochi di oggi, con un occhio al passato, scoprendo quali sono i tentativi fatti da team di sviluppo e publisher per migliorare i rapporti tra gioco e giocatore. Passeremo quindi a discutere sull’alto tasso di abbandono dei giochi di oggi, cercando di capire le motivazioni alla base della scelta di acquistare un titolo, iniziarlo ma non portarlo a termine. Infine parleremo della durata di un videogioco, fatto che spesso è correlato all’abbandono, e cercheremo di capire qual’è la lunghezza giusta per far si che un titolo venga fruito completamente ed apprezzato dai giocatori. Approfondimenti: Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Da que
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Episodio 7 parte 2
22/02/2010 Durata: 01h42minGaming Effect vi propone l'attesa parte conclusiva del settimo epsiodio.
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Episodio 7 parte 1
02/02/2010 Durata: 01h33minGaming Effect propone un nuovo episodio diviso in due parti.
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Episodio 6
29/12/2009 Durata: 02h21minGaming Effect torna con un episodio versus di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.
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Episodio 5
02/12/2009 Durata: 02h05minGaming Effect vi propone una nuova puntata decisamente sperimentale a base di interviste e dibattiti in studio.
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Episodio 4
28/10/2009 Durata: 01h23minGaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.
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Episodio 3
28/09/2009 Durata: 01h12minGaming Effect, in estremo ritardo, torna con una nuova puntata.
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Episodio 2
31/08/2009 Durata: 01h11minDopo le vacanze estive Gaming Effect torna con il secondo episodio.
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Episodio 1
28/07/2009 Durata: 01h08minE' finalmente disponibile il primo episodio di Gaming Effect, il nuovo podcast videoludico italiano.