Ludenz - Beyond The Playverse
- Autore: Vários
- Narratore: Vários
- Editore: Podcast
- Durata: 93:33:41
- Altre informazioni
Informações:
Trama
Il Podcast Ufficiale di Ludenz, il nuovo progetto della Banda INiorante!
Episodi
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Emergenza Critica #8 || La critica indipendente
25/05/2023 Durata: 01h35minEmergenza Critica - Episodio #8 Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson) Pubblicazione originale http://tevisthompson.com/indie-criticism/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare
20/03/2023 Durata: 01h10minEmergenza Critica - Episodio #7 Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone) Pubblicazione originale: http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
27/01/2023 Durata: 21minEstrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Tiny Bull Studios Videogioco: Omen Exitio 1927 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
30/12/2022 Durata: 16minEstrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Light Off Studio Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
21/12/2022 Durata: 26minEstrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Trinity Team Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
13/12/2022 Durata: 20minEstrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Safe Place Studio Videogioco: Venice 2089 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)
16/06/2022 Durata: 01h03minEmergenza Critica - Episodio #6 Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero) Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen
07/02/2022 Durata: 01h12minEmergenza critica - Episodio #5 Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen" di Kill Screen. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Simulazione e identità nei videogiochi || Emergenza Critica #4
08/11/2021 Durata: 01h06minEmergenza critica - Episodio #4 Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi" di Michael Highland. Articolo originale: http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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IL PULSANTE ROSSO - Ep. #1 - Presentazione - Game Music & Game Culture
29/10/2021 Durata: 57minIL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture. Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio RadioTerapia, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa. Condotto da Paolo Tocco (cantautore, editore, music promoter) e Luigi Marrone (cofondatore del progetto Ludenz), IL PULSANTE ROSSO nasce da una collaborazione che mira a diffondere la cultura del videogioco su di un media poco frequentato quando si parla di videogiochi. IL PULSANTE ROSSO è in diretta live ogni martedì, dalle 21.00 alle 22.00, su www.rtradioterapia.it
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AudioRacconto - Silent Hill 2. Il mio privato OtherWorld
24/09/2021 Durata: 13minUn AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001). Testo e registrazione di Luigi Marrone. Produced by Ludenz. --- Ludenz - La rivista Ludenz - Patreon - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Ludenz #2 - Memorie. Reveal e presentazione live
13/09/2021 Durata: 01h14minEstrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale. Con Luigi Marrone e Logan Singer. Per visionare il video originale, QUI --- Ludenz - La rivista Ludenz - Patreon - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Il caso di Lara C.: una review di Rise of the Tomb Raider || Emergenza Critica #3
17/06/2021 Durata: 01h41minEmergenza critica - Episodio #3 Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider" di Alexander Kriss. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Il fallimento dei critici di videogiochi || Emergenza Critica #2
14/03/2021 Durata: 01h18minEmergenza critica - Episodio #2 Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo originale: http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Game over, Cyberpunk 2077 || Emergenza Critica #1
04/03/2021 Durata: 01h38minEmergenza critica - Episodio #1 Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar... Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Ludenz Bla Bla Bla #18 - The Last Of Us Parte II - Psicoludologia || Game Culture Talk
16/02/2021 Durata: 01h34minLudenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz. Versione video: Qui --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
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Ludenz Bla Bla Bla #20 - Gli abusi nella Game Industry, la coscienza dei videogiocatori || Game Culture Talk
20/01/2021 Durata: 01h25minVideo-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica? - Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro? - Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher? Il post di gameromancer citato: Qui Versione video: Qui --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon
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Ludenz Bla Bla Bla #19 - Giochi indie senza publisher: il modello Star Drift Evolution || Game Culture Talk
20/01/2021 Durata: 01h26minVideo-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. - L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. - E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono? Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre. Versione video: Qui --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte co
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Ludenz Bla Bla Bla #17 - Uno sguardo editoriale verso il futuro || Game Culture Talk
31/12/2020 Durata: 01h23minDurante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2. Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco
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Ludenz Bla Bla Bla #16 - Il primo mese con PS5 || Game Culture Talk
21/12/2020 Durata: 01h44minDopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony. Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco