Fumble Gdr - Giochi Di Ruolo In Radio

  • Autore: Vários
  • Narratore: Vários
  • Editore: Podcast
  • Durata: 1507:02:53
  • Altre informazioni

Informações:

Trama

Fumble è il primo podcast italiano di live-play di Giochi di Ruolo. Abbiamo giocato a Dragon Age, Mondo di Tenebra, Kult, Edge of the Empire, Dread, FATE, Pathfinder, Dungeon World e Dungeons and Dragons. I giocatori e il Dungeon Master ogni settimana si trovano davanti ai microfoni per sgominare culti degli antichi dei, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi) fumble. Fumble è un podcast fatto e incasinato da Claudio Serena, Jacopo Colò, Roberto de Luca, Matteo Mantovanelli, Simone Bonavita e Claudio Pustorino. Ogni mercoledì sera alle 20.30 circa su http://querty.it e http://fumblegdr.it

Episodi

  • Giorni di un futuro passato - L'eroe di Mebury 22

    12/06/2014 Durata: 02h33min

    Alknos riesce a fuggire dalle guardie di Temes con la Malapietra di Krubal e Oswulf convince le guardie a lasciarli andare. Tutto questo mentre Alknos ritrova Annodam, il bruto gladiatore che nella sua vecchia cricca di Hermonte giocava a spaccare le teste dei poveri cittadini. Forse Annodam sarà anche stupido, forse avrà due personalità (Aldo Fresia e Matteo Scandolin), sicuramente ha un ottimo occhio e un notevole istinto per il combattimento ed è solo grazie a lui che viene catturato uno degli uomini di Vonart. Tra profezie draconiche e traslazioni temporali di Annodam, il futuro dei nostri eroi si fa sempre più fosco. Con noi in studio Aldo Fresia e Matteo Scandolin di Ricciotto, il podcast di cinema di Querty.

  • L'Ordine del Drago Splendente - L'eroe di Mebury 21

    05/06/2014 Durata: 02h46min

    Il lungo viaggio verso Temes viene affrontato quasi senza problemi, se si escludono l'attacco di un bulette demoniaco e la distruzione delle gemme delle Cinque Spade da parte di Vonart. E una locanda quasi rasa al suolo da un incendio. La cosa più preoccupante è però il comportamento di Krubal mano a mano che il gruppo si avvicina alla capitale della setta eretica, le cui guardie del Drago Splendente non hanno fatto una buona impressione su Alknos.

  • Dove c'è molta luce, l'ombra è più nera - L'eroe di Mebury 20

    22/05/2014 Durata: 02h47min

    Alcuni nodi del passato di Sant'Ardutan vengono al pettine quando si scopre che Weyland, il fabbro che ha forgiato le spade del cavaliere, è anche quello che ha decretato la sua fine. Votato al male e alle ombre, Weyland si è nascosto nel pugnale da lui stesso forgiato per deviare e rallentare Oswulf e i suoi compagni per ordine di Vonart. I nostri 3 eroi e mezzo dovranno dare fondo a tutte le loro capacità per ricacciare le tenebre lontano dalla loro luce. Letteralmente.

  • Un'oscura minaccia - L'eroe di Mebury 19

    15/05/2014 Durata: 03h17s

    Oswulf cerca di liberarsi dall'influenza del pugnale delle ombre che sta minacciando la sua mente. Ad accompagnarlo ciò che lui ricorda della sua famiglia. Per questa puntata testiamo "Il mio fantasy" di Giovanni Micolucci.

  • Coboldi! - Coboldi 01

    08/05/2014 Durata: 03h19min

    Mentre Krubal e i suoi compagni di oggi si allontanano dalla forgia, il nostro piccolo eroe vede una scena che gli fa tornare in mente il suo vecchio gruppo di coboldi, che anche se non pare sicuramente erano suoi cugini di qualche grado. Simone Bonavita ci accompagna quindi in un'altra puntata nel passato, dove scopriremo che Krubal ha viaggiato con degli "eroi" coboldi seguendo una profezia che lascerà segno nella sua vita, portandolo ad essere uno dei pochi coboldi ad invecchiare veramente.

  • Lupo Solitario - L'eroe di Mebury 18

    30/04/2014 Durata: 02h41min

    "Gli amici del druido sono nostri conoscenti" dice Alknos a Githrandir (Ypnoschris), il ranger elfo che ha aiutato il druido a bonificare la palude, uccidendo orchi e, purtroppo, coboldi. Tutto questo mentre Oswulf viene inaspettatamente posseduto dallo spirito che alberga nel pugnale di Ardutan, che dice di chiamarsi Weyland e che doveva in qualche modo attirare l'attenzione degli eroi sulle sue necessità. Nonostante un difficile inizio tra Githrandir, il suo lupo Grig e il gruppo, i nostri si trovano costretti ad unire le proprie forze per sconfiggere una seconda volta Osmoc, l'assassino al soldo di Vonart Cutherd.

  • Bonifica - L'eroe di Mebury 17

    24/04/2014 Durata: 02h33min

    La palude di Vowsword non esiste più, al suo posto c'è una rigogliosa pianura con tanto di foresta e mentre i nostri eroi accompagnano una strana donna a cercare i propri figli scoprono che la foresta di Vowsword ha anche dei nuovi abitanti: Draghi Verdi! Nel giorno di San Giorgio i nostri decidono quindi di liberare il regno di Egland da questo pericolo squamato, per poi tornare alla Forgia del Respiro.

  • Ciò che resta del sogno - L'eroe di Mebury 16

    17/04/2014 Durata: 02h54min

    I nostri eroi lasciano alla fine Omley, ma non c'è un solo minuto di riposo per chi vive le leggende e dopo una rissa da bar si trovano dove tutto è cominciato: a Mebury! Admer subirà un incontro molto ravvicinato con delle mazze orchesche e solo l'eroismo di Oswulf salverà lui e il resto del gruppo da una situazione molto spiacevole. I nostri eroi sono quindi pronti a ripartire verso la forgia della palude di Vowsword, con una breve sosta a Westmuck.

  • Tornare indietro - L'eroe di Mebury 15

    10/04/2014 Durata: 02h42min

    Mentre alcune sommosse vengono sedate in maniera creativa da Alknos, i nostri eroi trovano una linea del drago ancora attiva nei sotterranei del tempio e vi immergono nuovamente le spade, che recuperano il proprio potere anche se con un prezzo da pagare. Ora i nostri eroi si trovano di fronte a un bivio: cercare l'ultima spada mancante o andare dritti verso la roccaforte di Vonart per eliminarlo definitivamente prima che si realizzi la visione apocalittica che i nostri eroi hanno visto grazie all'ampolla dei sogni e che secondo l'orologio dell'apocalisse di Krubal avverrà entro 5 anni?

  • Ciò che resta di Omley - L'eroe di Mebury 14

    03/04/2014 Durata: 02h05min

    Dopo un inizio traumatico per il programma, i nostri eroi hanno scoperto che molti degli oggetti magici che avevano con loro hanno perso il loro potere a causa dell'incantesimo di Vonart. Non solo, la stessa Linea del Drago è spenta e quasi totalmente priva di magia, anche se lentamente dovrebbe tornare a riprendere la propria potenza. Nel frattempo gli Eroi delle Spade scendono nei magazzini nascosti sotto ciò che rimane del tempio alla ricerca di un mezzo per viaggiare velocemente verso Arshurst, per fermare una volta per tutte Vonart e le sue macchinazioni.

  • Cadere con stile - L'eroe di Mebury 13

    27/03/2014 Durata: 02h19min

    Omley giace ormai distrutta sotto ai nostri eroi che cadono dal drake che li stava portando. Sfidando il pericolo e la fisica e dando fondo a molte delle loro risorse nel giro di pochi attimi i nostri eroi cercano di salvarsi da un'orribile fine solo per vedere Vonart scappare definitivamente e scoprire che i loro oggetti magici più importanti hanno perso molto potere. Giunge anche una donna misteriosa che ha con sè il pugnale di Ardutan e Oswulf prende le redini del Tempio del Sigillo, abbandonato a sè stesso dopo l'incursione degli scagnozzi di Vonart.

  • Quei bravi ragazzi di Bedmouth - L'eroe di Mebury 12

    20/03/2014 Durata: 02h31min

    Mentre Alkons (e gli altri) precipitano dal drago su cui stavano volando a causa di un incantesimo lanciato da Vonart, il bardo ripensa a un episodio del suo passato a Bedmouth, quando Osmuc era ancora suo amico e combinavano danni nelle strade della ridente cittadina di palude. Simone Bonavita ci guida nei ricordi di Alknos mentre noi proviamo un nuovo sistema, Dungeon World, decisamente diverso da Pathfinder.

  • L'assedio di Omley - L'eroe di Mebury 11

    13/03/2014 Durata: 02h17min

    Omley è sotto assedio, draghi, necromanti e non-morti assalgono il Tempio del Respiro e la roccaforte dei cavalieri del Sigillo. A guidarli Vonart Cutheard e una vecchia conoscenza di Alknos: Osmuc, il suo compare di infanzia creduto morto e passato al lato oscuro del Respiro.

  • Storia medievale (Ardutallion) - L'eroe di Mebury 10

    06/03/2014 Durata: 02h24min

    La libera Università di Omley è lieta di offrire a tutti i possessori di spade sacre un corso gratuito di Storia Medievale, tenuto da Saint Ardutan. A seguire rituali anti-maledizioni. Preparate carta e matite, perchè i nomi che verranno pronunciati saranno molti e tutti difficili da ricordare.

  • La Città Santa - L'eroe di Mebury 09

    27/02/2014 Durata: 02h24min

    Cosa succede se prendi una somma chierica, tre spade sacre, una pozza di lava e Alknos? Dopo una pericolosa visita al più antico tempio in tutto Erath, i nostri tre e mezzo arrivano dai cavalieri del Sigillo, per scoprire qualcosa di più sulle spade e su come sventare i piani del Curatore.

  • Tornare a casa - L'eroe di Mebury 08

    20/02/2014 Durata: 02h44min

    Casa Bavold è stata trasformata nella locanda della Lancia della Vergine, gestita da Kater Bavold, l'incubo freudiano che nessuno su Ardutan vorrebbe avere come madre, tanto meno Oswulf. Tra schiaffi e bottiglie di whiskey, doppi sensi e furti, i nostri tre eroi e mezzo passano una "tranquilla" notte in locanda, prima di partire verso Omley, la Città Santa del Respiro.

  • Verso Est - L'eroe di Mebury 07

    13/02/2014 Durata: 02h25min

    Dopo un breve incontro con il Re di Egland da parte di Alknos, i nostri eroi decidono di provare a capire cosa facciano quei dadi abbandonati davanti alla porta della tomba di Bercilak. I risultati potrebbero essere ancora più catastrofici se Admer non avesse per caso scovato un libro di divinazione che rivela il futuro dei prossimi 6 secondi. Questo però li porterà vicini alla loro prossima meta più di quanto pensassero.

  • Un nuovo viaggio? - L'eroe di Mebury 06

    07/02/2014 Durata: 02h41min

    State pronti a una puntata piena di polvere luccicante e bislacchi piani di Alknos e Oswulf. La strega è morta, al suo posto è rimasto solo un bastone con una personalità decisamente difficile da digerire, che malgrado il suo temperamento burbero finirà per dare una mano ai nostri quattro compagni. Dove andranno Admer, Oswulf, Alknos e Krubal dopo aver quasi rischiato una veloce impiccagione notturna davanti al palazzo del Re? PS: I primi minuti sono stati tagliati causa problema tecnico, probabilmente dovuto alla Polvere Luccicante.

  • Dongioni e Dragoni - L'eroe di Mebury 05

    30/01/2014 Durata: 02h48min

    Oswulf trova finalmente il corpo di suo fratello, avvinghiato a quella che sembra essere la strega, ma fatta di piante come il Cavaliere Verde che aveva assaltato Mebury e ridotto in macerie Westmuck. Con lui giace anche Caladblog, la spada gemella della Durindana, e i tre si legano al giuramento inciso nella tomba di Bercilak, sconfiggendo un temibile Drago nero fatto di ombre. Ma il Fumble è dietro l'angolo che attende Alknos...

  • Il giuramento delle spade - L'eroe di Mebury 04

    23/01/2014 Durata: 02h49min

    Bercilak è morto, ed era morto già prima di giungere nella palude di Vowsword, dove la strega ha dei metodi molto poco ortodossi per convincere le persone ad arrivare il prima possibile. Oswulf affronta alla fine con coraggio il proprio destino e si scopre che tutto questo è stato architettato da Vonart Cutheard. L'unico modo per fermarlo è risvegliare le armi che potranno portare a compimento un'antica profezia...

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